設計名詞 心得
網站: http://residence.educities.edu.tw/lingyf/na/na204.html
家電設計
家電指家庭電氣用品,包括了:電視機、 電冰箱、錄放影機、電鍋、電扇、冷氣機 、電熱水瓶、洗衣機、洗碗機、烤麵包機
、、等等。目前家電設計在產品設計領域裡大概是主流,不但許多新的家電產品不斷的出現,如:電熱水瓶;就是舊的家電
產品在功能與外形上也不斷的翻新,如:電鍋(或電子鍋)、電風扇。
我們看看電風扇的改進,從簡單的馬達加螺旋扇葉,到搖擺範圍調整,到風力強弱調整,到添加定時裝置,到觸控安全裝置
,到忽強忽弱的自然風。不但改進的內容越來越細,越來越貼心,連外形、色彩、面材質感也是年年改變,這些改進與改變
再再需要產品設計的人才。
從事產品設計需要設計的知識與技術,這包括了產品使用的效益、產品使用的知識與技術、產品外形的知識與技術、產品零
件組合(機械)的知識與技術。這四部份在設計專業術語上,我們稱為使用功能(使用目的、機能)、人因工程、造形與機
構。而從事家電設計除了上述的知識與技術外,當然還需要機電方面的知識與技術。
獲授權引用資料:楊裕富2001<<創意活力:產品設計方法論>>台北:田園城市
文具設計、事務機器設計、玩具設計
文具指學習知識時所用的輔助工具,諸如 :傳統的文具裡的筆、墨、硯、紙,如今文具的種類當然更多,諸如:原子筆、鋼
筆、鉛筆、橡皮擦、色鉛筆,乃至繪畫工具、計算機、手錶、手提式電腦等等。
事務機器指辦公時(通常也是文書工作)所用的輔助工具,諸如:傳統的收銀機、電報機、影印機,如今事務機器的種類也
隨時代的進步而越來越多,諸如:計算機、電腦及週邊設備、照相機、計時收費器、電話等等。幾乎隨著不同的行業所需而
有不同的事務機器市場。
玩具指同時達到學習與娛樂效果的輔助工具,諸如:傳統的布偶娃娃、七巧版、紙牌、各式棋類遊戲工具,如今的哈囉奇奇
玩偶、電動遊戲機,乃至大型的賭博類玩具。
在上述這些文具、事務機器、玩具的描述裡,我們可以了解這三種〞工具〞雖然有 不同的區分,但是隨著社會與經濟的改變 ,我們也會發現這三者之間的區分也越來 越困難。例如:我國目前幾乎成為玩具輸 出大國,但是我們對〞玩具〞的認識,卻 似乎還停留在〞兒童玩具〞上。顯然運動型腳踏車的出現,使玩具、禮品、成人娛樂器材、飾品、運動器材之間的區分也越來越模糊了。在從事文具設計、事務機器設計、玩具設計時,當然也都還是需要使用功能(使用 目的、機能)、人因工程、造形與機構等 知識技術。此外不同的使用情境(文事、學習、玩樂?)的設想與配合的知識技術也是十分重要。
獲授權引用資料:楊裕富2001<<創意活力:產品設計方法論>>台北:田園城市
心得:看完這兩篇文章才知道,原來設計不是只有設計,為何這麼說呢? 因為我一開始認為設計師就是設計通包,不論什麼都可以設計,結果原來設計是有細分的,有分:家電設計、文具設計、事務機器設計、玩具設計,等等。然而在每個商品都有成長的,像楊博士所說的,事務機器從以前傳統的收銀機、影印機,到現代的計算機、電腦、照相機,而設計東西時,同樣的商品,貼心的小設計也是很重要的,像是電風扇,從一開始的馬達加扇葉,到搖擺範圍、風力調整,再來是定時裝置,甚至還貼心的有了觸控、遙控設計,,但除了這些的設計,人因工程、造型和機構的知識,也是身為設計師要有的基本知識。在這個作業,讓我對每一件商品設計有了更敬畏的心。